| Id | Requisito | Grupo | Prioridade | Link |
|---|---|---|---|---|
| Id | Requisito | Grupo | Prioridade | Link |
| 1 | Caracteristicas: Volatibilidade, Incerteza, complexidade, ambiguidade | 1 | 1 | |
| 2 | Conhecimento | 1 | 1 | |
| 3 | Capacidade (habilidade) | 1 | 1 | |
| 4 | Atitudes (decisão) | 1 | 1 | |
| 5 | Aproveitar conhecimento já adquirido e adquirir novos para acompanhar evolução da tecnologia e conformidades nas áreas de engenharia de sistemas e computação; ciência da informação; tecnologia web e design da in informação. | 1 | 1 | |
| 6 | Aprender a conviver. Conviver com outro | 1 | 1 | |
| 7 | Aprender a conhecer. Aprender a aprender | 1 | 1 | |
| 8 | Aprender a fazer. Competencia adquirida da situaçoes problema | 1 | 1 | |
| 9 | Aprender a ser. Competência atitudicional. Decisão | 1 | 1 | |
| 10 | Metodologias ativas. Ferramentas. Aula expositiva dialogada, Portfólio, Aprendizagem baseada em equipe, baseada em problemas, baseada em projetos, arco de maguerez e teoria da problematização, instru,cão em pares, ensino sob medida, aprendizagem invertida, rotação por estações, júti simulado, leitura significativa, leitura de artigo científico com a técnica do Serrote, espiral construtivista, mapa mental, ensino hibrido, seminário, brainstorming com post-cards, brainwriting, debate por grupos com Flash-cards, dramatização, solução rápida, jogos pedagógicos como metodologia de ensino, ensino baseado em simulações. |
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