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Área 1: Engenharia de Sistemas e Computação Área 2: Ciência da Computação Área 3: Engenharia de Software Comp 1: Diferenças entre engenharia de sistemas e computação, ciência da computação e engenharia de software Área 4: Ciência da informação Área 5: Matemática discreta e AlgebraÁrea 1: Engenharia de Sistemas e Computação
Definição e Objetivo
- Foco: Integração de sistemas de hardware e software, com ênfase no projeto, implementação e gerenciamento de sistemas complexos.
- Objetivo: Projetar, desenvolver e manter sistemas computacionais que atendam a requisitos específicos, equilibrando desempenho, escalabilidade e confiabilidade.
- Abordagem: Mais prática e aplicada, considerando restrições reais como custo, tempo, infraestrutura e manutenção.
Áreas de Atuação
- Desenvolvimento e integração de sistemas de TI corporativos.
- Infraestrutura e redes de computadores.
- Sistemas embarcados e de tempo real.
- Arquitetura de hardware e sistemas distribuídos.
- Automação e controle de sistemas industriais.
- Segurança cibernética e gestão de TI.
Currículo Acadêmico
- Arquitetura de computadores.
- Redes de comunicação.
- Sistemas embarcados e operacionais.
- Engenharia de software aplicada.
- Projeto e simulação de sistemas.
Perfil Profissional
- Profissional orientado a resolver problemas reais, projetando e otimizando sistemas computacionais e infraestruturas.
- Atua em projetos multidisciplinares envolvendo engenheiros de outras áreas.
- Forte preocupação com a viabilidade técnica e econômica
Exemplos de Aplicação
- Projetar o sistema de controle de tráfego aéreo de um aeroporto.
- Desenvolver sistemas embarcados para automóveis.
- Gerenciar a infraestrutura de redes e servidores de uma empresa
Área 2: Ciência da Computação
Definição e Objetivo
- Foco: Fundamentos teóricos e algorítmicos da computação, abordando como resolver problemas computacionais de forma eficiente.
- Objetivo: Explorar os limites e possibilidades da computação, muitas vezes com foco em pesquisa e inovação.
- Abordagem: Mais teórica e exploratória, com foco em algoritmos, estruturas de dados, teoria da informação e linguagens formais.
Áreas de Atuação
- Pesquisa em inteligência artificial, machine learning e ciência de dados.
- Teoria da computação e computabilidade.
- Desenvolvimento de algoritmos e otimização.
- Criptografia e segurança da informação.
- Computação quântica e modelagem matemática.
- Desenvolvimento de software focado em novos paradigmas (ex.: computação neural).
Currículo Acadêmico
- Teoria dos autômatos e linguagens formais.
- Análise de algoritmos.
- Inteligência artificial.
- Computação paralela.
- Computação gráfica e modelagem 3D.
Perfil Profissional
- Profissional voltado à pesquisa ou ao desenvolvimento de software inovador e eficiente.
- Trabalha na fronteira do conhecimento, buscando novas soluções para problemas computacionais.
- Menos envolvimento com restrições de hardware ou integração sistêmica.
Exemplos de Aplicação
- Criar novos algoritmos para IA em jogos.
- Desenvolver uma linguagem de programação para um propósito específico.
- Estudar computação quântica para resolver problemas de otimização.
Área 3: Engenharia de Software
Definição e Objetivo
- Foco: Planejamento, desenvolvimento, teste, implantação e manutenção de software de alta qualidade.
- Objetivo: Construir sistemas de software que sejam confiáveis, escaláveis, manuteníveis e eficientes, utilizando processos estruturados e boas práticas.
- Abordagem: Centrada no ciclo de vida do desenvolvimento de software (SDLC - Software Development Life Cycle) e nas metodologias de engenharia aplicadas ao software.
Áreas de Atuação
- Arquitetura e design de software.
- Gestão de projetos de desenvolvimento de software.
- Garantia de qualidade (QA) e teste de software.
- Desenvolvimento de sistemas distribuídos e aplicações web/mobile.
- Engenharia de requisitos e análise de sistemas. Métodos ágeis e DevOps.
- Manutenção e evolução de software.
Currículo Acadêmico
- Processos de desenvolvimento de software (ágeis, DevOps, etc.).
- Engenharia de requisitos e modelagem de sistemas (UML, BPMN).
- Garantia de qualidade de software.
- Arquitetura e design de sistemas.
- Gerenciamento de projetos e equipes.
- Desenvolvimento orientado a objetos e integração contínua.
Perfil Profissional
- Profissional com foco em criar soluções estruturadas e escaláveis exclusivamente na área de software.
- Envolvimento direto em todos os estágios do ciclo de vida do software, desde a análise até a manutenção.
- Concentração em metodologias de desenvolvimento e gestão de qualidade.
Exemplos de Aplicação
- Desenvolver um aplicativo móvel ou web escalável.
- Implementar um sistema de gestão empresarial (ERP).
- Gerenciar um projeto de software seguindo metodologias ágeis como Scrum.
- Realizar auditorias para garantir a qualidade do software.
Comp1: Diferenças entre engenharia de sistemas e computação, ciência da computação e engenharia de softwar
Tabela Comparativa
Aspecto | Engenharia de Software | Engenharia de Sistemas e Computação | Ciência da Computação |
---|---|---|---|
Foco | Software | Integração de hardware e software | Teoria e algoritmos |
Abordagem | Metodologias e processos | Multidisciplinar e aplicada | Teórica e exploratória |
Objetivo | Qualidade e confiabilidade | Soluções complexas e integradas | Inovação e pesquisa |
Exemplos | Aplicativos, ERP, QA | Sistemas embarcados, IoT | AI, algoritmos, criptografia |
Área 4: Ciência da informação
Definição e Objetivo
- Foco: Estudo do ciclo de vida da informação — desde a criação, organização, armazenamento e recuperação até a disseminação e uso eficiente.
- Objetivo: Facilitar o acesso e uso da informação para apoiar a tomada de decisão, aprendizado, pesquisa e inovação.
- Abordagem: Interdisciplinar, unindo aspectos tecnológicos, sociais, comportamentais e organizacionais.
Áreas de Atuação
- Gestão de bases de dados e repositórios digitais.
- Design e avaliação de sistemas de recuperação de informação (ex.: buscadores e bibliotecas digitais).
- Arquitetura da informação e experiência do usuário (UX/UI) para acesso eficiente à informação. Mineração de dados e análise de informações para tomada de decisão.
- Organização do conhecimento (taxonomias, ontologias, metadados).
- Governança da informação e proteção de dados (ex.: compliance com LGPD).
- Curadoria de conteúdo e preservação digital.
Currículo Acadêmico
- Organização e representação da informação (taxonomias, ontologias, classificação).
- Arquitetura de sistemas de informação e bancos de dados.
- Recuperação de informações e mecanismos de busca.
- Gestão da informação e tomada de decisão.
- Preservação digital e curadoria de dados.
- Estudo de comportamento informacional e interação humano-computador.
Perfil Profissional
- Profissional interdisciplinar, com habilidades em análise de dados, design de sistemas de informação, curadoria de conteúdo e suporte à tomada de decisão baseada em informações.
- Atua em projetos que envolvem a interação entre pessoas, organizações e tecnologias, priorizando o acesso e a qualidade da informação.
Exemplos de Aplicação
- Criar e gerenciar um sistema de biblioteca digital ou repositório acadêmico.
- Projetar mecanismos de busca (ex.: Google Scholar). Desenvolver sistemas de metadados para organização de arquivos em uma empresa.
- Analisar e minerar dados para prever tendências de mercado.
- Implementar governança de dados e compliance em organizações.
Área 5: Matemática discreta
Definição e Foco
- Matemática Discreta estuda estruturas finitas ou contáveis, como conjuntos, grafos, números inteiros, sequências e lógica.
- Serve como base para a computação porque muitos problemas computacionais envolvem conjuntos discretos de dados (ex.: bits, estados de um programa, caminhos em um grafo).
Tópicos Principais
- Teoria dos Conjuntos:
- Conceitos básicos como união, interseção, diferença, subconjuntos.
- Aplicado em estruturas de dados (ex.: listas, árvores, grafos)
- Lógica Matemática:
- Proposições, conectivos lógicos, tabelas verdade, equivalências.
- Base para linguagens de programação, verificação de programas e computabilidade.
- Teoria dos Grafos:
- Estruturas como nós (vértices) e arestas, caminhos, ciclos, árvores.
- Aplicado em redes de computadores, inteligência artificial, redes sociais.
- Combinatória:
- Contagem, permutações, combinações.
- Essencial para análise de complexidade de algoritmos e otimização.
- Teoria dos Números:
- Divisibilidade, aritmética modular, números primos.
- Usada em criptografia e segurança.
- Álgebra Booleana:
- Variáveis binárias, operadores AND, OR, NOT.
- Base para circuitos lógicos e programação.
Aplicações em Computação
- Modelagem de algoritmos e estruturas de dados.
- Otimização em sistemas (ex.: roteamento de redes).
- Desenvolvimento de sistemas baseados em lógica (ex.: sistemas especialistas).
- Criptografia e segurança da informação.
Área 5: Algebra
Definição e Foco
- Álgebra estuda estruturas matemáticas e suas relações. É uma disciplina ampla, mas no contexto da computação, destacam-se:
- Álgebra Linear: Focada em vetores, matrizes, espaços vetoriais.
- Álgebra Abstrata: Grupos, anéis, corpos e seus usos em estruturas computacionais
Tópicos Principais
- Álgebra Linear:
- Vetores e Matrizes:
- Representação e manipulação de dados (ex.: gráficos 3D, machine learning).
- Sistemas Lineares
- Soluções de equações lineares (ex.: modelagem de problemas em computação gráfica).
- Autovalores e Autovetores:
- Base para análise em redes neurais e redução de dimensionalidade (ex.: PCA em ciência de dados).
- Vetores e Matrizes:
- Álgebra Abstrata: ul>
- Teoria dos Grupos:
- Transformações e simetrias em criptografia e segurança de dados.
- Anéis e Corpos:
- Base para aritmética modular (ex.: algoritmos de criptografia como RSA).
- Estruturas como nós (vértices) e arestas, caminhos, ciclos, árvores.
- Aplicado em redes de computadores, inteligência artificial, redes sociais.
- Já mencionada na Matemática Discreta, é fundamental no design de circuitos digitais e em lógica de programação.
Aplicações em Computação
- Álgebra Linear:
- Processamento de imagens e computação gráfica.
- Machine learning, redes neurais e algoritmos de aprendizado de máquina.
- Simulações físicas e sistemas dinâmicos.
- Álgebra Abstrata:
- Criptografia e segurança (RSA, curvas elípticas).
- Modelagem de problemas em linguagens formais e compiladores.
- Álgebra Booleana:
- Design de circuitos lógicos e sistemas digitais.
Tabela Comparativa
Aspecto | Matemática Discreta | Álgebra |
---|---|---|
Foco | Estruturas finitas e contáveis | Estruturas matemáticas e relações |
Abordagem | Conjuntos, lógica, grafos, combinatória | Vetores, matrizes, grupos, corpos |
Principais Aplicações | Algoritmos, lógica de programação, IA | Computação gráfica, criptografia, ML |
Base para Computação | Estruturas de dados e algoritmos | Modelagem matemática e computação científica |