Problema resolvido
Complexidade e visão do todo
A complexidade é o conjunto de coisas simples.
Ela é uma função do número de elementos que compõem um sistema: quanto
maior o número de elementos mais complexo será o sistema.
A primeira visão aprendizado é do todo para depois ver o detalhe. A
construção vai na ordem inversa. Ou seja do concreto para o abstrato.
Sistema
Coleção relativamente unineficada de
objetos que funcionam de maneira coordenada e articulada como um todo.
Representa parte da realidade ou a realidade sem si.
Camadas
A complexidade pode ser compreendida em
camadas ou niveis. Cada camada ou nivel tem relação dual, de d
ependencia e independência, em relação ao seu contexto.
Ex.:
atomos -> moleculas -> organelas -> células -> orgão ->
corpos -> comunidades -> socioedades -> ecosistemas
peças individuais contadas uma auma (64) -> estofamento,
revestimento,acabamento de borracha,etc (16) -> pés, assento,
encosto, apoio (4) -> cadeira (1)
hardware <-> sistema operacional <-> aplicativo <->
arquivo
Caixa preta
Conjunto de objetos que são
"encapsulados " , tornados uma coleção fechada de objetos, cuja
operação e funcionamento são conhecidos. Ao nomear um objeto esta se
reduzindo o objeto a aquele nome, encapsulando-o sob uma denominação.
Em cibernética esta ação é chamada de abstração
Encapsulamento, modulo e caixa-preta
Esquema genérico da modularização
fradual de componentes em um sistema inicia-se com uma coleção de
peças, que são agrupadas de acordo com suas funções; repete-se esse
processo até atingir-se a unidade completa do sistema. A cada passo, os
componentes são encapsuladosem caixas-pretas, módulos cujo conteudo é
ignorado no próximo nivel de abstração.

Cada cápsula gerada por esse processo de abstração é um conjunto coeso
denominado Módulo: um componente de um sistema que tem seu
funcionamento previsto e controlado. Modulo é um componente de um
sistema cujas caracteristicas podem ser resumidas em apenas dois
conjuntos: seus inputs e seus outputs.
O que permite atendimento a demanda fora do padrão não é a
modularização e sim a simplicidade do controle modular.
Ontologias
Especificação das categorias que se
aplicam a um determinado contexto ou seja é um esquema de classificação.
Modelos e arquitetura da informação
Representações são modelos, os quais são
fundamentais para nortear as ações criativas (construção, avaliação e
controle de entidades).
A construção de um modelo é similar a construir uma Ontologia.
A forma mais geral de uma ontologia é o de uma taxonomia: um conjunto
de categorias que permite classificar toda e qq entidade que seja parte
de um sistema. A taxonomia é uma ontologia hierarquica.
O processo de construção de uma taxonomia atualmente é denominada
arquitetura de informação
Maquinas abstratas (Ecologia)
Parte da complexidade (modelos, ontologias,
niveis de abstração) é operada como maquina abstarta e é aborda pela Ecologia que compõem o ambiente em que vivemos, e cujas
relações não podem ser feitas sem alterar definitivamente a propria
constituições das entidades.
A Ecologia tem caracteristicas como: observação e descrição de
ambientes, na integração entre componentes, na descrição de
comportamentos e no reconhecimento de mudanças evolutivas.
Uma máquina abstrata típica consiste em uma entrada, uma saída, e um conjunto de operações que transforma uma em outra.
Tanto nas organizações reticulares como
hierarquicas, pode-se subir ou descer, nas escalas de complexidade,
atravessando niveis de abstração.
A experiência mostra que construir modelos e/ou ontologias de
cima para baixo (top-down) são modelos de alto nivel de abstração ,
independente do que existe (analise) ou existirá (proposta) em niveis
mais baixos, tendem a resultarem em modelos conservadores e pouco
inovadores.
No caso de construir modelos e/ou ontologias de baixo para cima (bottom-up) tende-se a ter sistemas
mais inovadores, dotados de alguma contribuição.
O preço que se paga é a mutilação do reducionismo e o falso isolamento
da representação. Para supera-los não adianta abandona-los, deve-se
multiplica-los.