Logo O Livro que Aprende
🌓

🎯 Objetivo e 📦 Produto Final

🎯 Objetivo

Documentar, ilustrar e exemplificar o conceito de Estação de Trabalho no Desenvolvimento de Sistemas de Informação, abrangendo:

  • Aspectos humanos (papéis como engenheiro e agente automatizado);
  • Aspectos técnicos (componentes, interações, métodos e funcionalidades);

Esta página se insere no projeto O Livro que Aprende como:

  • 🧠 Um objeto de aprendizagem autônomo e responsivo;
  • 🧩 Uma página-conceito-modelo que integra conteúdo, interação, visualização e documentação;
  • 📚 Base para ensino, demonstração e aplicação prática de modelagem de sistemas, engenharia de requisitos, UX e visualização da informação.

📦 Produto Final

O produto resultante é uma página web responsiva, interativa e documentada, que inclui:

  • 📌 Conceito teórico e contexto sistêmico da estação de trabalho;
  • 👤 Papéis e interações de agentes humanos e automatizados;
  • 🧩 Componentes técnicos e lógicos com filtros por visualização;
  • 📝 Documentação completa com necessidades, requisitos, funcionalidades, jornada, casos de uso e processos;
  • 🖼️ Imagens e diagramas explicativos com valor didático.

Essa estrutura pode ser usada em desenvolvimento de sistemas orientados a modelos, compondo:

  • 🔍 Galeria de conceitos-chave do Livro que Aprende;
  • 🚀 Modelo estruturante de páginas temáticas;
  • 👨‍🏫 Base para trilhas de aprendizado e atividades com IA como facilitadora.

📘 O livro que aprende

Livro que Aprende é um sistema de informação educacional inteligente e adaptativo, desenvolvido para a web, que evolui com o próprio aprendiz.

Integra inteligência artificial, visualizações interativas e engenharia de sistemas para personalizar trilhas, conteúdos e recomendações com base no perfil, progresso e interesses do usuário.

Funciona como um mentor ativo, aprendendo com cada interação e apoiando a construção autônoma e contínua do conhecimento.

contexto do site

📘 O Livro que Aprende como Produto da Estação

Ao utilizar esta Estação de Trabalho para desenvolver sistemas, o aprendiz também está simultaneamente construindo O Livro que Aprende. Esse livro não é apenas um recurso de estudo, mas sim um sistema de informação personalizado e evolutivo, gerado pelas práticas e escolhas do próprio usuário.

Essa relação revela uma dupla dimensão do processo:

Dimensão Finalidade
Plataforma de Desenvolvimento Auxilia na concepção, modelagem e implementação de sistemas personalizados de informação.
Objeto em Construção O próprio Livro que Aprende é um sistema sendo desenvolvido com base nesta plataforma.

Portanto, O Livro que Aprende pode ser interpretado como uma instância do tipo Entidade-Sistema, possuindo:

🧩 Estação de Trabalho: Plataforma Física + Lógica

A Estação de Trabalho integra dois domínios complementares: a infraestrutura física (hardware) que viabiliza a execução e a plataforma lógica (ambiente digital) que estrutura o desenvolvimento e aprendizagem.

💻 Plataforma Física (Hardware)

  • 🖥️ Mac Mini M4 com múltiplas portas USB-C
  • 📺 Dois monitores: ultrawide + portátil
  • 📸 Webcam conectada ao Mac
  • 💾 SSDs externos conectados via USB-C
  • 🖨️ Impressora Wi-Fi
  • ⌨️ Teclado e 🖱️ mouse conectados via Wi-Fi
  • 📱 Smartphone com integração por WhatsApp
  • 🔌 Hub USB-C (opcional para otimizar conexões)

🌐 Plataforma Lógica (Ambiente Web)

  • 🎯 Página Web com objetivos de aprendizagem definidos
  • 🧠 Estrutura orientada a papéis e modelos
  • 🧩 Navegação por componentes da estação
  • 📘 Inclusão de métodos e técnicas educacionais
  • 📊 Visualizações interativas, jornadas e ciclo de vida
  • 🤖 Integração com IA para personalização
  • 🧱 Desenvolvimento contínuo do sistema e do “Livro que Aprende”

🎓 A Estação como Plataforma de Aprendizagem

A Estação de Trabalho não é apenas um conjunto de ferramentas físicas e digitais, mas também uma plataforma ativa de aprendizagem orientada a modelos.

Por que é uma Plataforma de Aprendizagem?

Níveis da Plataforma de Aprendizagem

Nível Papel da Estação
1. Ferramental Fornece os meios (equipamentos + ambiente web) para desenvolver sistemas.
2. Metodológico Ensina como se desenvolve um sistema a partir de requisitos, modelos etc.
3. Reflexivo Mostra como a própria estação foi construída (aprendizado metacognitivo).

🎯 Objetivos de Aprendizagem

Compreender o Propósito da Estação

Identificar como a estação de trabalho organiza recursos para apoiar o desenvolvimento de sistemas de informação.

Explorar os Papéis Envolvidos

Reconhecer os diferentes papéis (como engenheiro, modelador, especialista em metodologia) e suas responsabilidades.

Interagir com Componentes e Ferramentas

Aprender como os diversos componentes da estação se integram no fluxo de desenvolvimento de sistemas.

Aplicar o Método de Desenvolvimento

Utilizar a metodologia orientada a modelos para organizar e executar tarefas e processos da estação.

Avaliar e Refletir sobre o Processo

Observar os próprios avanços, avaliar os processos e identificar melhorias no uso da estação.

📚 Framework Conceitual para o Desenvolvimento do Livro que Aprende

Categoria Elemento Finalidade
Fundamentos Epistemológicos Construtivismo Aprendizagem ativa, baseada na construção do conhecimento pelo aprendiz
Engenharia do Conhecimento Modelagem formal dos domínios de conhecimento e regras para geração de conteúdo
Ciência Cognitiva Suporte às estratégias cognitivas, memória e tomada de decisão
Design Science Research Pesquisa orientada à construção e avaliação de artefatos úteis
Componentes da Arquitetura Entidade Sistema Representa o Livro como um sistema de informação com componentes funcionais e fluxos
Trilhas e Objetos de Aprendizado Permitem personalização e modularização do conhecimento
Grafo de Conhecimento Organiza os tópicos e interliga domínios, funções e percursos
Interface Adaptativa Alinha conteúdo, navegação e linguagem ao perfil do usuário
Eixos Organizacionais Papéis Orientam a navegação, uso e objetivos (ex: Engenheiro, Aprendiz, Tutor IA)
Modelos Base para visualização, construção e explicação do sistema e seus componentes
Camadas Separam visão, estrutura, operação e interação do sistema
Níveis de Complexidade Permitem a escalabilidade e progressão de aprendizagem
Etapas do Ciclo de Vida Planejamento e Concepção Definição de metas, públicos, escopo e estrutura do Livro
Design e Prototipação Criação visual e funcional dos modelos e componentes
Implementação e Testes Codificação, simulação e avaliação iterativa do sistema
Implantação e Evolução Uso real com acompanhamento de indicadores e melhorias contínuas

❓ Por que esta Página Existe?

Esta página foi criada para tornar visível, compreensível e interativa a noção de estação de trabalho no contexto do desenvolvimento de sistemas de informação — um conceito muitas vezes implícito ou fragmentado em cursos, práticas e literatura.

  • 🎯 Representar o papel ativo do engenheiro de sistemas (você), em diálogo com agentes automatizados (IA);
  • 🧠 Demonstrar como conteúdos conceituais podem ser transformados em produtos digitais interativos, acessíveis e orientados a modelos;
  • 🛠️ Oferecer um exemplo funcional e documentado de como estruturar e registrar um conceito técnico no contexto do Livro que Aprende.

👉 Em resumo, esta página transforma conhecimento tácito em conhecimento explícito, por meio de um objeto digital que:

  • 🔁 Aprende;
  • 🤖 Aprende com o usuário;
  • 🧾 E documenta o próprio processo de construção.

📌 Conceito de Estação de Trabalho

Estação de trabalho é o ambiente físico e lógico utilizado por um profissional (ou agente automatizado) para realizar atividades específicas relacionadas ao desenvolvimento, operação ou uso de um sistema de informação.

🧭 Contexto Sistêmico

Em um sistema distribuído de desenvolvimento, cada estação de trabalho representa um ponto de entrada e contribuição para o ciclo de vida do sistema de informação, que inclui:

  1. Planejamento e análise
  2. Modelagem e especificação
  3. Desenvolvimento e testes
  4. Implantação e operação
  5. Evolução e manutenção

🧩 Componentes da Estação de Trabalho

💻 Hardware

  • Computador
  • Monitor
  • Monitor portatil
  • Tablet
  • Modem
  • SSD externo
  • Webcam
  • Cabos

🛠️ Ferramentas (Software)

  • Browsers
  • Sublime Text
  • VS Code
  • Git
  • Jupyter
  • Libre Office
  • Unarchiver
  • Zoom

🌐 Acesso

  • Repositórios
  • APIs

🔒 Segurança

  • VPN
  • Firewall

🎨 Configurações

  • Temas
  • Plugins

🧠 Papéis

  • Desenvolvedor
  • Analista

🧩 Método

  • Prototipação
  • DSR

🧩 Papéis na Estação de Trabalho

👤 Engenheiro de Sistemas
Planeja, projeta e integra os componentes do sistema de informação.
🤖 Agente Automatizado
Executa tarefas repetitivas ou complexas com apoio de algoritmos ou IA.
🧑‍💼 Usuário Final
Interage com o sistema em seu uso cotidiano ou em processos operacionais.
📊 Analista de Sistemas
Realiza levantamento de requisitos, modelagem e documentação.
🧑‍💼 Gestor de Projeto
Orquestra o ciclo de vida do sistema com foco em metas e prazos.
🧑‍💼 Especialista metodologia
Responsável por selecionar, adaptar e aplicar métodos de desenvolvimento, modelagem ou avaliação que orientam a construção, evolução e uso da estação de trabalho. Atua como elo entre a prática, a ciência e os objetivos do sistema.

👥 Papel Colaborativo: Engenheiro de Sistemas e IA

🤖 Agente Automatizado (IA)

  • Gera código e conteúdo técnico
  • Sugere estrutura visual
  • Cria imagens e infográficos
  • Fornece alternativas e refinamentos
  • Simula e organiza interações

👤 Engenheiro de Sistemas (Você)

  • Define objetivos e critérios técnicos
  • Solicita e orienta as tarefas da IA
  • Revisa conteúdo e estrutura
  • Integra os resultados ao sistema maior
  • Decide sobre fluxo e evolução do projeto

🤝 Colaboração entre IA e Engenheiro

Interação entre Engenheiro de Sistemas e IA na Estação de Trabalho Interação entre Engenheiro de Sistemas e IA na Estação de Trabalho
Categoria🎯 Tarefa da IA👤 Engenheiro
Assistência CognitivaRedige textos técnicosDefine objetivos e revisa
AutomatizaçãoGera código e interfaceEspecifica e testa
ModelagemPropõe camadas e blocosDefine arquitetura
CuradoriaOrganiza fluxo visualIntegra e valida jornada

🔎 Como Usar Esta Estação

Etapa Ação do Usuário Objetivo
1️⃣ Leia os objetivos de aprendizagem Saber o que você vai aprender e praticar
2️⃣ Explore os papéis apresentados Entenda os agentes envolvidos e sua função
3️⃣ Visualize os componentes da estação Conheça as ferramentas e recursos disponíveis
4️⃣ Selecione um dos papéis disponíveis (como Engenheiro de Sistemas, Tutor IA, Especialista em Metodologia) e siga a jornada de aprendizagem e atuação personalizada Personalizar sua navegação e aplicar o papel na prática da estação
5️⃣ Utilize filtros para focar nos cartões relevantes Facilite a compreensão por tipo de papel ou componente
6️⃣ Interaja com os casos de uso e funcionalidades Veja como a estação se aplica na prática
7️⃣ Avalie sua experiência e volte se necessário Refine seu aprendizado e aprofunde o uso

🧭 Exemplos de Jornada de Aprendizagem por Papel

👤 Engenheiro de Sistemas

  • Compreende os requisitos do sistema.
  • Explora os modelos conceituais e arquiteturas.
  • Define processos, funcionalidades e casos de uso.
  • Valida a integração entre componentes e papéis.
  • Acompanha o ciclo de vida e evolução do sistema.

🤖 Tutor IA

  • Aprende os perfis e necessidades do aprendiz.
  • Analisa dados de interação e progresso.
  • Sugere caminhos personalizados de aprendizagem.
  • Gera feedback contínuo e adaptativo.
  • Atua como suporte automatizado ao longo da jornada.

🧠 Especialista em Metodologia

  • Identifica o método apropriado para o projeto.
  • Adapta o método ao contexto e papel dos envolvidos.
  • Modela as fases, etapas e tarefas.
  • Avalia a coerência metodológica da estação.
  • Documenta e compartilha boas práticas.

🧩 Explorador de Componentes

  • Navega pelos cartões de componentes da estação.
  • Entende a função e aplicação de cada item.
  • Testa funcionalidades específicas.
  • Documenta observações e sugestões de melhoria.
  • Contribui com feedback técnico e prático.

🧪 Práticas Aplicadas na Estação

Esta seção apresenta as práticas fundamentais que tornam a Estação de Trabalho funcional e didática.

Categoria Prática Aplicação na Estação
Interação Visualização Facetada Permite explorar papéis, componentes e jornadas por meio de filtros.
Engenharia Didática Problema Resolvido A estrutura parte do que a página entrega, promovendo clareza e motivação.
Engenharia de Requisitos Casos de Uso Mapeamento de interações, detalhamento dos processos e fluxos de uso.
Personalização Papel do Usuário Define caminhos distintos para aprender e atuar conforme perfil do aprendiz.
Modelagem Representações Visuais Grafo, cartões e diagramas mostram entidades, fluxos e organização do sistema.
Avaliação Autoavaliação e Registro Permite acompanhar evolução da página e do processo de desenvolvimento.

📊 Avaliação da Página

🧭 Nível de Maturidade

CritérioAvaliação
Estrutura HTMLCompleta, bem organizada, semântica
Estilo ResponsivoFuncional para desktop e mobile
InteratividadeFiltros por papéis e componentes operacionais
ModularidadeSeções bem delimitadas
Acessibilidade visualAlternância clara/escura com contraste adequado
AtualizaçãoFácil de manter e expandir
Classificação⭐️⭐️⭐️⭐️ – Maturidade Avançada

👥 Papéis Considerados

PapelDescrição
👤 Engenheiro de SistemasDefine arquitetura, supervisiona e valida soluções
🤖 Agente Automatizado (IA)Gera conteúdo, imagens, código e alternativas
📊 Analista de SistemasRealiza modelagem e levantamento de requisitos
🧑‍💼 Gestor de ProjetoCoordena metas, prazos e recursos
🧑‍💼 Usuário FinalInterage diretamente com o sistema em uso

🔁 Modos de Interação

ModoExemplo na Página
ExploraçãoFiltros interativos para múltiplas visualizações
SupervisãoEngenheiro revisa e orienta uso da IA
GeraçãoIA propõe e produz conteúdos, diagramas, código
CuradoriaValidação e organização do conteúdo por quem aprende

📆 Ciclo de Vida da Página

Esta seção descreve as fases envolvidas desde a concepção até a evolução contínua da página "Estação de Trabalho para Desenvolvimento de Sistemas de Informação".

Fase Descrição
1. Concepção Identificação da necessidade de representar graficamente e didaticamente a estação de trabalho como recurso de apoio ao ensino de desenvolvimento de sistemas.
2. Planejamento Definição dos objetivos, estrutura da página, seções, estilo visual e recursos a serem incluídos.
3. Projeto Desenho da arquitetura da informação, definição de componentes e estrutura de navegação, escolha de métodos de interação e design responsivo.
4. Implementação Codificação HTML, CSS e scripts, inserção de gráficos, imagens, tabelas, filtros e cartões interativos, com testes iterativos.
5. Publicação Integração com o domínio do Livro que Aprende e disponibilização na web para visualização pública.
6. Operação Utilização da página por aprendizes e especialistas, coleta de feedback, observação da usabilidade e desempenho.
7. Avaliação Revisão de requisitos atendidos, análise do uso da página, ajustes de acessibilidade, usabilidade e performance.
8. Evolução Inclusão de novas funcionalidades, seções, visualizações interativas e ajustes com base na experiência dos usuários.

🔧 Métodos, Técnicas e Aplicações na Estação de Trabalho

Esta seção apresenta a associação entre os métodos utilizados, suas respectivas técnicas e como cada uma foi aplicada no desenvolvimento da página da estação de trabalho.

Categoria Método Finalidade
Desenvolvimento de Sistemas Cascata (Waterfall adaptado) Representado nas fases sequenciais da página (requisitos → casos de uso → funcionalidades → etc.)
Iterativo-Incremental A página evolui com melhorias progressivas a partir de testes e feedback
Orientado a Modelos Uso de entidades, jornadas, papéis, componentes, representações visuais e arquiteturas
Design Science Research (DSR) Base conceitual do projeto como artefato aplicado e pesquisado simultaneamente
Modelagem e Planejamento 5W2H Para estruturação de requisitos e definição de objetivos e processos
Análise de Requisitos + Casos de Uso Captura e documentação dos fluxos de interação esperados
Arquitetura Multicamadas Representação da organização da página e sistema em níveis (visão, conteúdo, processo etc.)
Aprendizagem e Avaliação Aprendizagem Baseada em Papéis (Role-based Learning) A jornada é personalizada segundo o papel do usuário
Ciclo de Vida de Sistemas Apresentado na seção final, mostrando desde planejamento até evolução
Engenharia Didática Apresentação dos elementos pedagógicos como objetivos, jornada e conteúdos interativos
Método Técnicas Associadas Aplicações Práticas na Página
Desenvolvimento Orientado a Modelos Modelagem de Sistema, Diagrama de Blocos, Classificação de Papéis Definição visual dos papéis e componentes da estação de trabalho com base em modelos estruturados.
Design Centrado no Usuário (UCD) Personas, Jornada do Usuário, Interface Responsiva Organização da navegação, filtros por papéis e visual responsivo pensado para facilitar o uso.
Aprendizagem Baseada em Problemas Problema Resolvido, Exploração Guiada, Reflexão Sequência didática com desafios simulados que permitem o aprendiz aplicar o conteúdo no próprio contexto.
Engenharia de Requisitos Identificação de Necessidades, Especificação de Funcionalidades Mapeamento das necessidades que deram origem à página e organização em funcionalidades visuais.
Documentação Viva Registro Iterativo, Avaliação Contínua, Atualizações Visuais Inclusão de histórico, registros em tempo real e seções que explicam como a página foi construída.

📌 Necessidades que Deram Origem à Página

🔍 Necessidades Cognitivas e Educacionais

  • 📘 Tornar o conceito de "estação de trabalho" claro e contextualizado no ciclo de vida de sistemas.
  • 🧠 Utilizar cartões, gráficos e diagramas para facilitar a aprendizagem e a retenção.
  • 👥 Ajudar aprendizes e profissionais a distinguirem os papéis que interagem em uma estação.
  • 🔁 Relacionar a estação de trabalho com fases como modelagem, testes, operação e manutenção.

🛠️ Necessidades Técnicas e de Projeto

  • 🧩 Criar uma página facilmente extensível com novos papéis, componentes ou interações.
  • 🌐 Garantir usabilidade tanto em dispositivos móveis quanto em desktops.
  • 🎛️ Permitir filtros dinâmicos e alternância de tema para personalização da visualização.
  • 🧾 Incluir seções como requisitos e avaliação diretamente na página para rastreabilidade.

🤖 Necessidades Inovadoras e de Coautoria com IA

  • ✍️ Demonstrar como um agente automatizado (IA generativa) pode colaborar no desenvolvimento da página.
  • 🔄 Permitir que o engenheiro de sistemas revise, oriente e refine o conteúdo com apoio da IA.
  • ⚙️ Tornar explícito o fluxo "Instrui – Orienta – Assiste – Gera" entre o humano e a IA.

🛠️ Requisitos da Página

✅ Requisitos Funcionais

IDRequisitoCategoria
RF01Exibir definição de estação de trabalho com contexto sistêmicoConteúdo
RF02Apresentar cartões informativos para diferentes papéis envolvidosVisualização
RF03Exibir componentes da estação (hardware, software, etc.)Visualização
RF04Permitir filtros por papéis e componentes com interatividadeInteratividade
RF05Apresentar diagrama da interação entre Engenheiro e IAVisual/Didático
RF06Incluir uma imagem ilustrativa/banner sobre o temaUX
RF07Oferecer tema alternável claro/escuroAcessibilidade
RF08Apresentar seção de avaliação da páginaDocumentação
RF09Utilizar breadcrumb e footer fixoNavegação

📐 Requisitos Não Funcionais

IDRequisitoCategoria
RNF01A página deve ser responsiva (desktop e mobile)Usabilidade
RNF02Navegação e filtros sem recarregar a páginaPerformance
RNF03Conteúdo semântico e modular com boas práticas HTML5Manutenção
RNF04Estrutura expansível para novos papéis ou componentesEvolutividade
RNF05Boa acessibilidade visual (contraste, fonte legível)Acessibilidade
RNF06Conteúdo e imagens devem ser carregados localmentePortabilidade
RNF07Código compreensível e fácil de manter por engenheiro ou aprendizSustentabilidade técnica

🧩 Funcionalidades Implementadas

Código Funcionalidade Relacionamento com Requisito
F01Alternância de tema claro/escuroRF01: Acessibilidade visual
F02Banner visual com impacto inicialRF02: Apresentação visual atrativa
F03Breadcrumb navegávelRF03: Navegação clara
F04Seções estruturadas com títulos e íconesRF04: Organização didática do conteúdo
F05Cartões (cards) com papéis e componentesRF05: Representação visual de elementos
F06Filtros por papéis e componentesRF06: Personalização de visualização
F07Tabela de requisitosRF07: Registro técnico
F08Tabela de necessidades que deram origem à páginaRF08: Justificativa e motivação da página
F09Especificação da página (estrutura técnica)RF09: Documentação de referência para manutenção
F10Jornada do usuário (tabela)RF10: Planejamento da experiência
F11Casos de uso em tabela e acordeãoRF11: Descrição de interações e objetivos
F12Imagens e diagramas explicativosRF12: Apoio à compreensão
F13Layout responsivoRNF01: Compatibilidade com dispositivos móveis
F14Estrutura modular com containersRNF02: Manutenção facilitada

🧭 Jornada do Usuário

Esta seção descreve a jornada típica de um usuário ao interagir com a página sobre Estação de Trabalho no Desenvolvimento de Sistemas de Informação.

Etapa Ação do Usuário Resposta da Página
1. Acesso Usuário acessa a página via link no site do Livro que Aprende Página carrega com cabeçalho, tema padrão e banner
2. Navegação Inicial Lê a introdução e o contexto sistêmico Breadcrumb destaca posição atual e estrutura o caminho
3. Exploração dos Papéis Visualiza os cartões de Engenheiro, Agente Automatizado e outros Cartões aparecem com filtros dinâmicos e layout adaptativo
4. Análise de Componentes Aplica filtro por tipo de componente (hardware, software...) Cartões são reorganizados conforme seleção
5. Interação com Diagramas Explora imagem do fluxo entre humano e IA Imagem centralizada com texto explicativo
6. Consulta Técnica Acessa os requisitos, necessidades e especificações Tabelas responsivas com organização clara e visual
7. Avaliação Consulta a classificação de maturidade, papéis e modos Quadro de avaliação exibe níveis e escopo visualmente
8. Conclusão Retorna ao cabeçalho ou vai para outras páginas do projeto Rodapé orienta e permite seguir para o próximo conteúdo

📘 Casos de Uso da Página

Cada caso de uso representa uma interação específica entre um ator e a página, visando um objetivo funcional.

🎯 Visão Geral

Caso de Uso Ator Principal Finalidade
UC01Visitante AprendizExplorar o conceito de estação de trabalho
UC02Engenheiro de SistemasConsultar papéis e componentes
UC03Usuário CuriosoVisualizar a interação entre IA e humano
UC04AvaliadorAnalisar maturidade, papéis e modos da página
UC05Desenvolvedor WebAcessar requisitos e especificações
UC06Planejador DidáticoLevantar necessidades e ajustar o conteúdo
UC07Sistema (IA)Adaptar exibição com base em filtro ou tema

🧾 Descrição Detalhada

UC01: Visitante Aprendiz - Explorar Conceito de Estação de Trabalho
  • Atores: Visitante Aprendiz
  • Descrição: O usuário acessa a página para aprender sobre o conceito de estação de trabalho no desenvolvimento de SI.
  • Pré-condições: Página carregada com sucesso.
  • Fluxo Principal:
    Acessar introdução
    Ler definição conceitual
    Visualizar contexto sistêmico
  • Pós-condição: Usuário compreende o papel da estação de trabalho.
UC02: Engenheiro de Sistemas - Consultar Papéis e Componentes

Engenheiro aplica filtros e visualiza papéis e componentes relevantes.

  • Atores: Engenheiro de Sistemas
  • Descrição: Usuário visualiza cartões de papéis e componentes, aplicando filtros.
  • Pré-condições: Página carregada e seções disponíveis
  • Fluxo Principal:
    Aplicar filtro por papel ou componente
    Explorar cartões visuais
    Ler descrição dos papéis e componentes
  • Pós-condição: Usuário identifica funções e recursos associados à estação.
UC03: Usuário Curioso - Visualizar Interação Humano-IA

Usuário interpreta o diagrama humano-IA.

  • Atores: Usuário Curioso
  • Descrição: Usuário explora o diagrama que mostra a interação entre engenheiro e agente automatizado.
  • Fluxo Principal:
    Navegar até a seção de interação
    Interpretar o fluxo "instrui – orienta – assiste – gera"
  • Pós-condição: Entende o modelo colaborativo humano-IA.
UC04: Avaliador - Analisar Avaliação da Página

Avaliador consulta classificação da página.

  • Atores: Avaliador (ex: designer instrucional)
  • Descrição: Usuário acessa quadro de avaliação para verificar classificação da maturidade, modos e papéis.
  • Fluxo Principal:
    Navegar até a seção "Avaliação da Página"
    Interpretar níveis representados"
  • Pós-condição: Informações coletadas para relatório ou decisão de melhoria..
UC05: Desenvolvedor Web - Acessar Requisitos e Especificações

Desenvolvedor lê requisitos e especificações técnicas.

  • Atores: Desenvolvedor Web
  • Descrição: Usuário consulta as seções estruturadas com requisitos funcionais e técnicos.
  • Fluxo Principal:
    Ler tabela de requisitos
    Acessar a especificação detalhada da página"
  • Pós-condição: Base para refatoração, expansão ou auditoria técnica.
UC06: Planejador Didático - Levantar Necessidades do Projeto

Planejador identifica motivações e origens do projeto.

  • Atores: Planejador Didático / Arquiteto de Sistema
  • Descrição: Usuário acessa a seção que explica as motivações e necessidades da criação da página.
  • Fluxo Principal:
    Navegar até a seção "Necessidades"
    Relacionar necessidades com os elementos da página
  • Pós-condição: Obtem insumos para justificar ou expandir o projeto.
UC07: Sistema (IA) - Aplicar Tema e Filtros

Sistema alterna visual com base nas escolhas do usuário.

  • Atores: Sistema (IA ou script JS)
  • Descrição: O sistema alterna temas (claro/escuro) e reorganiza cartões com base nas escolhas do usuário.
  • Fluxo Principal:
    Detectar clique no botão de tema
    Alternar classe visual
    Detectar seleção de filtro
    Mostrar/esconder cartões
  • Pós-condição: Página adaptada à preferência do usuário.

📋 Processos por Caso de Uso (Eventos)

🎯 UC01 - Explorar Conteúdo da Página

  • Evento: Abertura da Página
    • Browser envia requisição HTTP ao servidor.
    • Servidor retorna HTML, CSS e JS.
    • Navegador renderiza o conteúdo e aplica estilos.
  • Evento: Inicialização da Interface
    • Scripts carregam estado inicial (tema, visibilidade dos filtros).
    • Breadcrumbs e cards são exibidos em ordem lógica.
  • Evento: Navegação do Usuário
    • Usuário rola a página ou usa breadcrumb.
    • O scroll revela seções estruturadas com base em título e hierarquia.

🎯 UC02 - Personalizar Visualização

  • Evento: Clique no botão de tema
    • Evento onclick alterna classe do <body>.
    • CSS responsivo é aplicado (modo claro ou escuro).
    • Preferência pode ser salva com localStorage.setItem().

🎯 UC03 - Compreender Papéis e Componentes

  • Evento: Seleção de Filtro de Papel
    • Usuário marca opção (ex: "Engenheiro").
    • Script oculta ou exibe cartões com base em classes CSS.
    • Cards filtrados aparecem em grid responsivo.

🎯 UC04 - Acompanhar a Jornada e Casos de Uso

  • Evento: Leitura da Jornada
    • Usuário percorre a tabela com etapas e objetivos.
  • Evento: Expansão de Acordeão
    • Usuário clica em um título de caso de uso.
    • Script expande a área de descrição do acordeão.

🎯 UC05 - Consultar Funcionalidades e Requisitos

  • Evento: Navegação até a seção
    • Usuário rola até a tabela de funcionalidades.
    • Cada funcionalidade é apresentada em linha com o requisito correspondente.

📘 Método de Desenvolvimento da Página

Fase Etapa Atividade Tarefa
Planejamento Levantamento Inicial Identificação das Necessidades Listar motivos e contexto de criação da página
Planejamento Levantamento Inicial Definição de Requisitos Mapear requisitos funcionais e não funcionais
Concepção Modelagem Conceitual Definir Objetivo e Produto Elaborar seção com objetivo, produto e justificativa
Concepção Modelagem Conceitual Modelagem dos Papéis Criar cartões dos papéis e filtros de visualização
Design Design Visual Organização da Estrutura Organizar seções, banner, cabeçalho, footer
Design Design Visual Desenho Interativo Incluir filtros, tema, responsividade
Implementação Codificação HTML Desenvolvimento da Página Implementar HTML com CSS e JS
Implementação Visualizações Criação de Diagramas Elaborar esquemas visuais da estação
Implantação Publicação Integração com o site Publicar no servidor do Livro que Aprende
Operação Uso em Navegador Testes Funcionais Avaliar tema, filtro, responsividade
Evolução Melhorias Contínuas Atualizações por Feedback Incluir novos papéis, filtros e seções

🧰 Recursos Utilizados na Estação de Trabalho

📦 Recursos Materiais

  • 💻 Mac Mini M4 com chip M4 (16GB) SSD 256GB, com 6 portas (5-USB4-C {1 thundebolt4 e 4 USB 4} de 40 Gb/s cada 1-HDMI) Bluetooth 5.3. e Wi-Fi 6E ethernet 10Gb
  • 🖥️ Monitor ultrawide principal (via HDMI)
  • 📺 Monitor portátil secundário (via USB-C PD)
  • 📷 Webcam (via USB-C com adaptador USB-A femea/USB-C macho)
  • 💽 2 SSDs externos (via USB-C) - Extensão do SSD interno (500GB) e Backup (1TB)
  • 🖨️ Impressora HP Tank (via Wi-Fi)
  • ⌨️ Teclado K380 e 🖱️ mouse M240 (via Wi-Fi)
  • 🌐 Modem da operadora Docsis 3.1 10GB/s (via wi-Fi)
  • 📱 Smartphone com integração via WhatsApp (https://web.whatsapp.com/)

🧠 Recursos Conceituais

  • 📌 Modelo de processo orientado a modelos
  • 🎯 Identificação de necessidades e requisitos
  • 🧩 Estruturação de funcionalidades e componentes
  • 👥 Papéis e modos de interação na estação
  • 🧭 Jornada do usuário e casos de uso
  • 🗂️ Tabela de funcionalidades e método de desenvolvimento
  • 📊 Visualizações com D3.js e fluxogramas
  • 📄 Registro detalhado e documentação viva

🧰 Recursos Utilizados na Estação de Trabalho

Tipo de Recurso Exemplos Função na Página
📦 Materiais
  • Mac Mini M4
  • Monitores (ultrawide e portátil)
  • Teclado e Mouse sem fio
  • SSD externo
  • Webcam
  • Smartphone
  • Impressora Wi-Fi
Permitem a operação, edição, comunicação e testes da página local e remotamente.
🧠 Conceituais
  • Modelo de Estação de Trabalho
  • Engenharia de Sistemas Orientada a Modelos
  • Design Responsivo e UX
  • Papéis e Componentes Colaborativos
  • Fluxos, Casos de Uso e Jornada do Usuário
Guiam a estruturação lógica, funcional e visual da página como um objeto de aprendizagem interativo.

🧰 Diagrama da Estação de Trabalho

contexto do site
© 2025 Walter Dominguez - O Livro que Aprende