Otimização da Experiência do Usuário na Substituição de Lâmpadas LED em Ambientes de Estudo

Walter Dominguez

Resumo

A substituição de uma lâmpada queimada em um ambiente de estudo pode parecer uma tarefa simples, mas envolve diversas etapas que impactam a experiência do usuário. Este artigo explora como o aplicativo web "Cálculo de Iluminação LED" pode ser utilizado para guiar o usuário na escolha da lâmpada adequada e como ferramentas de design de serviços, como o Mapa da Experiência do Usuário, o Mapa da Jornada do Usuário e o Blueprint do Usuário, podem ser aplicadas para otimizar essa experiência. Por meio de uma análise detalhada, identificamos pontos de contato críticos, desafios potenciais e oportunidades de melhoria para criar uma experiência mais eficiente e satisfatória para o usuário.

1. Introdução

A iluminação adequada é essencial para a produtividade e o conforto em ambientes de estudo. No entanto, a substituição de uma lâmpada queimada, especialmente em espaços dedicados ao estudo, pode apresentar desafios para usuários que não possuem conhecimento técnico sobre especificações de iluminação. Este artigo investiga como o uso de um aplicativo web especializado, em conjunto com técnicas de design de serviços, pode melhorar a experiência do usuário na escolha e substituição de lâmpadas LED.

Este estudo de caso é parte integrante de uma trilha de aprendizagem que busca capacitar os usuários em desenvolvimento de páginas web e otimização de iluminação em ambientes de estudo, utilizando o design centrado no usuário como base para todas as atividades.

2. Contexto e Motivação

Um ambiente de estudo de 12 m², com pé direito de 3 metros, possui uma luminária de teto com três bocais. Quando uma das lâmpadas queima, o usuário enfrenta a necessidade de comprar uma nova lâmpada que atenda às necessidades de iluminação adequadas para estudo. O objetivo deste estudo é avaliar a eficácia do aplicativo web "Cálculo de Iluminação LED" e identificar as etapas e pontos de dor associados à substituição da lâmpada.

3. Metodologia

A pesquisa foi conduzida em três etapas principais:

4. Resultados

4.1. Aplicativo Web "Cálculo de Iluminação LED"

Facilidade de Uso: O aplicativo permitiu ao usuário inserir informações sobre o ambiente (tamanho, quantidade de bocais, etc.) e obteve a especificação recomendada (lâmpada de 15W, 1311 lúmens, 4000K).

Precisão: O aplicativo ajudou o usuário a identificar uma lâmpada adequada para o ambiente de estudo, oferecendo uma solução que garantiu uma iluminância dentro do intervalo recomendado (300 a 500 lux).

4.2. Mapa da Experiência do Usuário

Pontos de Contato Críticos: A Tabela 1 ilustra os principais pontos de contato do usuário, como o aplicativo web, a loja física e a instalação da nova lâmpada.

Tabela 1: Mapa da Experiência do Usuário
Etapa Ação do Usuário Pontos de Contato Artefatos Físicos e Dispositivos
Lâmpada queimada no ambiente de estudo Usuário percebe que a lâmpada queimou Ambiente de estudo, Luminária Ambiente de estudo, luminária de teto
Decisão de buscar uma nova lâmpada Usuário decide buscar uma nova lâmpada Lembrança da especificação anterior, ou consulta a fontes de informação Computador, smartphone, ou tablet para acessar a internet
Acessar a aplicação web "Cálculo de Iluminação LED" Usuário acessa a aplicação para calcular Navegador web, aplicação web, interface do site Computador, smartphone, ou tablet; Conexão com a internet

4.3. Mapa da Jornada do Usuário

Pontos de Dor: A Tabela 2 detalha as etapas da jornada do usuário, destacando pontos como a dificuldade em encontrar a lâmpada com as especificações recomendadas e a frustração potencial na instalação.

Tabela 2: Mapa da Jornada do Usuário
Etapa Objetivo do Usuário Ação do Usuário Experiência Positiva Experiência Negativa/Ponto de Dor
Identificação do problema Verificar porque o ambiente está escuro Tentar ligar a luz Identificar rapidamente que a lâmpada queimou Frustração por não poder usar o ambiente de estudo
Decisão de buscar uma nova lâmpada Decidir qual lâmpada comprar Acessar a aplicação web para calcular Facilidade em acessar e usar a aplicação web Dificuldade em lembrar a especificação anterior da lâmpada

4.4. Blueprint do Usuário

Processos Invisíveis: A Tabela 3 apresenta os processos de apoio, visíveis e invisíveis, que sustentam a experiência do usuário. Destaca a importância do processamento correto pelo aplicativo web e a logística de estoque na loja.

Tabela 3: Blueprint do Usuário
Etapa Ação do Usuário Processos de Apoio Processos Visíveis ao Usuário Processos Invisíveis ao Usuário
Identificação do problema Perceber que a lâmpada queimou Nenhum Tentativa de ligar a lâmpada Lâmpada não responde, ambiente permanece escuro
Decisão de buscar uma nova lâmpada Decidir acessar a aplicação web Conhecimento prévio da aplicação web Abrir a aplicação no navegador Processamento de dados da aplicação

5. Discussão

A análise dos artefatos revelou que o aplicativo web desempenha um papel central na decisão de compra do usuário, mas que a experiência completa depende de múltiplos fatores, incluindo a disponibilidade do produto e a facilidade de instalação. A aplicação de técnicas de design de serviços, como mapas de experiência e blueprint, permitiu uma visão holística e detalhada da jornada do usuário, identificando áreas-chave para melhorias.

6. Conclusão

A substituição de uma lâmpada em um ambiente de estudo, embora simples em teoria, envolve uma série de etapas que podem impactar a experiência do usuário. O uso de um aplicativo web especializado, juntamente com ferramentas de design de serviços, mostrou-se eficaz na otimização dessa experiência. As melhorias sugeridas podem ajudar a criar uma jornada do usuário mais fluida e satisfatória, garantindo que o ambiente de estudo permaneça adequadamente iluminado.

Chamado à Ação: Recomenda-se que os usuários apliquem os conhecimentos adquiridos neste estudo de caso em seus próprios ambientes. Utilize o aplicativo "Cálculo de Iluminação LED" para determinar as especificações de iluminação ideais e considere a aplicação de técnicas de design centradas no usuário para melhorar outras experiências de uso, seja na compra de novos produtos ou na interação com serviços digitais.

7. Recomendações

8. Referências

1. "Cálculo de Iluminação LED". Disponível em: https://olivroqueaprende.com/WDExperimentos/Eletrico/CalculoEspecLampadaLed.html. Acessado em: 13/08/24.

2. ISO 8995-1:2002: "Lighting of Work Places - Part 1: Indoor". International Organization for Standardization (ISO), 2002.

3. EN 12464-1:2011: "Light and lighting - Lighting of work places - Part 1: Indoor work places". European Committee for Standardization (CEN), 2011.

4. IES - Illuminating Engineering Society. Disponível em: https://www.ies.org/. Acessado em: 13/08/24.