Kit Ferramenta
- Introdução
- Métodos
- Técnicas
- Documentação
- Frameworks
- Tecnologia Web
- Serviços
- Componentes
- Icones
- Texto estruturado
- Padrões
- Glossario
- Referências
- Sair
Kit de Ferramentas
Home -> Kit Ferramentas
Introdução
Escrita
Vídio
Audio
Imagem
Código
Métodos
Documentação
-
O quanto rápido posso comunicar uma mensagem?
Escalável Retorno
conversaçãotelefonegrupo de chate-maildocumentação -
Tipos:
- Tutoriais: O que um iniciante precisa saber:
- Visão geral
- Detalhes nos recursos ou link's
- Posição de começar imendiatamente
- Guia de instruções: Público possui conhecimento básico:
- Contexto inicial
- Não precisa explicar conceito
- Guia do ponto A ao ponto B
- Usabilidade prática (método na prática) é mais importante do que integridade
- Referência Técnica: Como opera uma máquina:
- Descrever a classe, função e API como usa-las
- Alternativas de explicações
- Guia do ponto A ao ponto B
- Busca de informação de sintaxe
- Explicações: Explicar, ilustrar e esclarecer determinado tópico:
- É orientado para a compreeensão
- Alternativas de explicações
- Comportamento geral e os requisitos não funcionais
- Tutoriais: O que um iniciante precisa saber:
-
Documento de requisitos do IEEE
Frameworks
Tem dois tipos de Frameworks:
Framework conceitual:
É uma estrutura abstrata ou modelo teórico que fornece uma base para entender, analisar e organizar conceitos, ideias e informações dentro de uma determinada área de estudo ou disciplina.
Ele estabelece as relações fundamentais entre os elementos essenciais e fornece uma estrutura conceitual que pode ser usada para explicar fenômenos, desenvolver teorias ou orientar a pesquisa.
Framework de código: É um conjunto de códigos prontos (templates) usado pelos desenvolvedores para criar os seus projetos e gerenciá-los de maneira mais ágil e prática. Eles funcionam como uma plataforma de desenvolvimento, e trazem uma série de ferramentas especiais, guias e outros componentes.
FRAMEWORK CONCEITUAL
FRAMEWORK DE CÓDIGO
Tecnologia Web
FRONT-END
-
HTML 5:
-
DOM
O Modelo de Documento por Objetos é uma convenção multiplataforma e independente de linguagem de programação, fiscalizada pela entidade World Wide Web Consortium , para representação e interação com objetos em documentos HTML, XHTML e, XML
-
Cheatsheet
-
Tabela Periódica de Elementos
-
Tabela de códigos
html.spec.whatwg.org -
lipsum - texto fictício da indústria de impressão e composição tipográfica
www.lipsum.com -
Guias para Para desenvolvedores
W3School MDN
-
DOM
- CSS 3:
-
Javascript JS: (atual:ECMAScript 2021)
-
Especificação
ECMA-262, 12th edition, June 2021 ECMAScript® 2025 -
Cheatsheet
-
Guias para Para desenvolvedores
W3School MDN
-
Especificação
Texto estruturado com 2 níveis
-
nivel 1:
- nivel 2.
- nivel 2.
-
nivel 1:
- nivel 2.
- nivel 2.
Padrões
GLOSSÁRIO DE TERMOS
ID | Item | Significado |
---|---|---|
1 | Artefato |
Solução concreta, tangível e prática que é criada para resolver um problema específico identificado na fase inicial da pesquisa. Esse artefato pode assumir várias formas, dependendo da natureza do problema e da área de pesquisa. O produto ou resultado tangível da pesquisa DSR, que pode ser um sistema, modelo, método, framework, ou qualquer criação prática que aborde um problema. Exemplos:
|
2 | Classes de problema | Organização que orienta a trajetória e o desenvolvimento do conhecimento no âmbito da design science. |
3 | Design science: | Ciência que procura consolidar conhecimentos sobre o projeto e desenvolvimento de soluções para melhorar sistemas, existente, resolver problemas e criar novas artefatos. |
4 | Soluções satisfatórias | Soluções suficientemente adequadas para o contexto em questão. As soluções devem ser viáveis, não necessariamente ótimas. |
5 | Validade pragmática | Busca assegurar a utilidade da solução proposta para o problema. Considera: Custo benefício da solução. Particularidades do ambiente em que será aplicada e as reais necessidades dos interessados na solução. |