Esta divido em 8 livros:
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Dados -> Informação -> Conhecimento -> Insight -> Sabedoria
Classificação, Tesauro, Taxonomia e Ontologia
Conceitos de Pagina Web
Tópico e Rede de Tópico
Aprendizagem.
Conhecimento.
Tomada de Decisão.
Complexidade.
Software.
Modelagem.
Método de Pesquisa e Desenvolvimento.
Documentação.
(As partes fazem parte do todo. O todo faz parte das partes)
É um experimento no formato de um livro digital de hipertextos, que visa reunir os conceitos sobre area de tecnologia da informação e correatas e organiza-los no formato de modelos informacionais, para Estudantes Autodidatas, Profissionais em Desenvolvimento, Educadores e Facilitadores e Instituições de Ensino e Treinamento.
Necessidade pessoal de criar valor da minha experiência obtida durante carreira profissional e na organização de meu aprendizado atual, na àrea de desenvolvimento de sistemas de informação, no ambiente web e disponibilizar o acesso a esse conhecimento através de páginas Web.
Visualizando os conceitos, modelos e sistemas em um ambiente virtual (rede internet) através de conteúdos informacionais.
Obter um conteúdo educacional auto-ajustável a necessidade de conhecimento individual tanto de um consumidor como produtor de informação.
Começa modelando o conhecimento necessário para atender a necessidade informacional até obter um modelo orientado a um sistema de informação.
Para apoiar a organização do conhecimento individual.
Motivado por interesse profissional de uso pessoal e extensivel a qualquer individuo ou organização, com as mesmas necessidades informacionais.
As experiências são conduzidas mais pelas circuntâncias do que pela disponibilidade.
CONCEITOS BÁSICOS
PÁGINA WEB
Para fazer um sistema de informação é necessário aprender o que se quer informatizar.
Ciclo de prendizado de máquina
Cross-Industry Standard Process for Data Mining (CRISP-DM).
Ciclo de aprendizagem das LLM's
LLM
O conhecimento deve ser obtido através da aprendizagem.
Relacionamentos:
Requisitos:
Processos:
Notação:
Software
PESQUISA
Aplicação do Método
DOCUMENTAÇÃO
Bloco de Informação é uma ferramenta cognitiva conceitual para facilitar: o pensar, memorizar, perceber, atentar, comunicar e aprender
Anatomia do design do botão Ampliar
São modelados o Usuário (necessidades), o Domínio (conceitos e conteúdos das páginas) e Adaptação (regras: construção, aquisição, conteúdo, cenário, tecnicas de navegação adaptativa e apresentação ), através de bloco de informação
REQUISITOS
O SISTEMA
Algoritmo do Sistema de Informação simples:
Usuários fazem um perguta -> Bloco de informação (acontece alguma coisa - pesquisando ou navegando) -> Usuário recebe resposta.
São estruturas recursivas (podem formar componentes maiores)
Exemplo:
Componente botão
O que faz: Diz que o botão foi clicado.
Anatomia do design do botão Ampliar
DADOS
A ciência de dados é multidisciplinar. É um caso de integração, sendo o componente aplicação um numero infinito de combinações.
O fluxo de trabalho é baseado em previo processamento de dado tal como o Cross-Industry Standard Process for Data Mining (CRISP-DM). É um processo interativo onde cada ciclo abre um novo ciclo de exploração baseado no ciclo anterior. A ciência de dados é um processo: obter, limpar, organizar, anlisar, interpretar e visualizar os fatos representado por uma linha de dados.
APLICATIVOS
Camadas no computador na visão da ciência da computação
Processador
Modelo mental processador
A TECNOLOGIA
Conjunto de técnicas, conhecimentos, métodos, habilidades e processos utilizados na produção de bens, na execução de serviços e na busca de soluções para problemas práticos.
TI: refere-se ao uso de computadores, sistemas de informação, redes, software e outros dispositivos eletrônicos para armazenar, processar, transmitir e recuperar informações. A TI desempenha um papel fundamental na coleta, armazenamento, processamento e disseminação de dados, desempenhando um papel vital em diversas áreas, incluindo negócios, educação, saúde, governo e muito mais.
TIC: conjunto de tecnologias e sistemas utilizados para a gestão e comunicação de informações.
Os componentes principais de TIC incluem: 1. **Hardware**: Computadores, servidores, dispositivos móveis, roteadores, switches, etc. 2. **Software**: Sistemas operacionais, aplicações de produtividade, software de comunicação, ferramentas de colaboração, etc. 3. **Redes**: Infraestrutura de rede, como internet, intranets, redes de área local (LANs) e redes de área ampla (WANs). 4. **Telecomunicações**: possibilitam a transmissão de dados e informações a longa distância. Este componente abrange diversas tecnologias e sistemas que suportam a comunicação de voz, dados e multimídia. Telofonia fixa e movel.
Tecnologia Web: refere-se ao conjunto de ferramentas, linguagens, protocolos e práticas utilizadas para desenvolver e manter aplicações e serviços na World Wide Web. Ela engloba diversos aspectos, desde a criação de páginas estáticas até o desenvolvimento de aplicações web dinâmicas e interativas.
O FERRAMENTAL
ESTUDOS DE CASO
Estado inicial: Lâmpada apagada e interruptor esta verde
Evento 1: Clicar no interruptor -->...
Lampada e interruptor mudam de estado:
* Botão verde: Lampada apagada.
* Botão vermelho: Lampada acesa.
Evento 2: Clicar novamente no interruptor -->...
Lampada e interruptor mudam de estado:
* Botão verde: Lampada apagada.
* Botão vermelho: Lampada acesa.
Necessidade: Disponibilizar informações sobre comportamento de uma lâmpada e um interruptor disparado por um "Evento".
Conceito: Evento é qq mudança que ocorre no ambiente externo ao qual o sistema reage.
Neste caso o sensor é o clique do mouse.
Interface saida: Componentes (Lâmpada e interruptor).
Interface entrada: Componentes (fio e corrente elétrica)
Funcionalidades: acender e pagar lâmpada.
Comportamento: Lâmpada sabe o que fazer (acender e pagar)
A lâmpada lê uma chave que diz se é verdade ou falsa e ai acende ou apaga.
Alguem ligou esta chave. No caso foi o click .
Diagrama de estado da Lâmpada e Interruptor:
Necessidade: Dificuldade de organizar e coordenar encontros de almoço entre um grupo de amigos. Essa necessidade leva à criação do sistema, que visa atender essa demanda específica. Especificar sistema de informação que atenda aos requisitos específicos de planejamento de almoço com amigos, destacando as principais funcionalidades e características desejadas, como seleção de preferências, busca de restaurantes, convite de amigos, confirmação de participação e reserva de mesa.
Conceito: Definir, convite, confirmação e organização de um evento social.
Interface saida: Visualização de eventos, Envio de convites, Compartilhamento de informações e sugestões, Registro de eventos anteriores, visualização de histórico, Estatísticas e relatórios
Interface entrada: Cadastro de usuários, Autenticação de usuários, Criação de eventos Edição e exclusão de eventos, Confirmação de presença, Cancelamento de presença, Seleção de pratos, Preferências alimentares, Restrições alimentares, Comentários e discussões sobre o evento, Notificações e sintomas
Funcões: Cadastro e Autenticação, Gerenciamento de Eventos, Convite e Confirmação, Planejamento do Cardápio, Comunicação e Interação, Histórico e Registros.
Comportamento: .
Diagrama de estado do evento:
Necessidade:
Conceito: Definir, convite, confirmação e organização de um evento social.
Interface saida:
Interface entrada:
Funcões:
Comportamento: .
Diagrama de estado do evento:
Ver andamento do desenvolvimento da págian Clicar
SUSTENTABILIDADE
Gestão
Conhecimento, Informação, Sistemas, Software, Complexidade, Método, Estudo de Caso, Sustentabilidade, Volumes da Obra.
é um backlog (lista) de idéias visualizadas através de modelos de informação e com breve descrição do significado de cada modelo classificados por tópicos.
Engenho ajustavel a necessidade do conhecimento. (Conjunto de tópicos por um tipo classificação.)
Caminhos de aprendizagem dos tópicos mais relevantes.
O que é aprendizagem, treinamento e estudo de caso.
Sustentabilidade do livro
Sistema de recomendação de conteúdo educacional indivividual
Tema principal - "Modelagem de informação"
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