Tabela de Decisões
Definir o que fazer e em que condições.
1
. tabela
Um elemento é definido no contexto em que está sendo usada a Tabela de Decisões.
Profissional empreendedor consegue atender cliente?
|
Serviço é viável?
| |
Serviço dentro do escopo do Projeto Apoie?
1 . .
Profissional atende seu cliente
, não precisa de auxílio
0 1 1
criar projeto com Profissional em parceria com Projeto Apoie
0 0 1
fazer proposta para viabilizar serviço
0 . 0
fora do
escopo atual do Projeto Apoie
2
. condicao e regra
Uma condição pode ser: pergunta, expressão lógica, expressão aritmética.
Uma regra é uma sequência de símbolos, cada um relacionado a uma condição. O símbolo pode ser: {1, 0} para indicar o resultado da avaliação. É usado o símbolo "." para indicar que a condição é irrelevante.
As regras indicam que elemento deve ser escolhido a partir do resultado das avaliação das condições.
Uma regra poderá ter uma probabilidade maior de ocorrer em relação a outra regra.
Uma regra poderá ter um peso (importancia) maior em relação a outra regra.
Símbolo
utilizado
nas regras
Tipos de condições e respostas possíveis
pergunta
expressão lógica
expressão aritmética
1
sim
Verdadeiro
diferente de 0 (zero)
0
não
Falso
igual a 0 (zero)
.
Condição é irrelevante
3
. elemento
Um elemento, dependendo do contexto em que se encontra a tabela de decisão, pode ser uma
lista
de : componentes, parametros, entradas, saidas, ou seja é representado por um identificador
Quando um elemento não existe ele é representado por 0 (zero).
Quando um elemento não tem sentido em determinado contexto é representado por ?.
A execução de um elemento é resultado de uma mudança de estado de um contexto.
Um elemento é representado por um valor e tipo de valor, tendo a funçào de um argumento.
Símbolo
utilizado
nas elementos
Tipos de elementos possíveis
id
com elemento
0
sem elemento
?
elemento impossivel
4
. identificação
Identifica um conjunto de regras em um determinado contexto.
É identificada a partir de uma tarefa simples. Ex.: Mudar o estado do sinal luminoso de uma via de
trafego de veiculos
.
É definido pelo usuário da tabela.
A identificação poderá ser parametrizavel ou não. Ex.: Tamanho máximo da fila de espera em um sinal luminoso.
5
. codigo de implementação do conceito
Arquivo que contem tabela de decisão
http://apoie.net.br/desenvolvimento/WTabelaDecisoes.js
Definição da tabela: function NomeOuId(id)
Avaliação das regras: function AvaliarTabela(condicoes, Regras2Acoes, acoes)
Arquivo origem:
TabelaDecisoes.xml
.
Tabela de Decisões {5}
tabela
condicao e regra
elemento
identificação
codigo de implementação do conceito
Índice Local {9}
Projeto Apoie {6}
Projeto Apoie
Projeto PAS Produzir + Aprender + Simplificar
Serviço Web
Relacionamentos entre Personagens
Base de Conhecimento {5}
Conhecimento
Dado
Informação consolidada
Página Pronta - site apoie.org
Pulo do Gato
Contato Projeto Apoie
Linguagem
{5}
Javascript {3}
Referências e Ferramentas
Sintaxe
Cheat Sheet
Erlang Quick Sort
LDC {2}
LDC
LDC - Sintaxe
Definição {9}
Erlang
Python 3.0
Ruby 1.9.1 - Sintaxe
Ruby 1.9.1 - Léxico
Shell
Lua
PHP
XML
Lazy BNF
If
Dojo {4}
Coding Dojo
Coding Dojo - Formatos
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Dojo #33: Impedimento
Dojo #32: Sequência Numérica
Dojo #31: Tráfego
Dojo #29: Boliche
Dojo #28: Jogo da Vida
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Qualidade {2}
5W {3}
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5W1H
5W2H - 5W1H - Modelo
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Componente {5}
Componente
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Lista
Tabela de Decisões
Paletas {10}
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Apresentar Problema Resolvido
Simples x Complexo
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