Framework Wdz

Espaço para criação de objetos de aprendizado

Objeto de aprendizagem é uma unidade de instrução/ensino reutilizável. De acordo com o Learning Objects Metadata Workgroup, objetos de aprendizagem podem ser definidos por "qualquer entidade, digital ou não digital, que possa ser utilizada, reutilizada ou referenciada durante o aprendizado suportado por tecnologias".
Regra local:
Um framework para cada objeto de aprendizado.
Projeto : Da saida para entrada. Execução: Da entrada para saida.



Especificação
SINTESE
A página é um
sistema que
visualiza blocos
de informação.

CONCEPÇÃO
Página:
Anatomia EsbocoCriacaoPagina.png
Elementos
Texto
Imagem
Vídeo
Audio
Ilustração
*lista completa SetaDireita.gif

Componentes
Logotipo
Navegação
Conteudo
Rodapé
Espaço em branco

EsboçoEsbocoCriacaoPagina.png
LayoutEsbocoCriacaoPagina.png
Storyboard SetaDireita.png

FUNCIONA
LIDADES

COMPORTA
MENTOS
Recuperação
da info
SetaDireita.gif SetaDireita.png

ACEITAÇÃO

Critério de
aceitação:

mais...

Os objetivos
estão claros

Partir de um
bloco de info
e visualizar
uma página.

Não deve ter
link quebrado.

Conteudo de
bloco
consistente.

Verificar se
requisitos
foram
atendidos.

Validar
o storyboard.

Usuário
não deverá
ficar perdido
na navegação.


DIVERSOS
Dominios
Biblioteca SetaDireita.gif
Glossário SetaDireita.gif

OBJETO DE APRENDIZAGEM

 VAMOS COMEÇAR COM UM BLOCO DE INFORMAÇÃO
BlocoInformacao.png
Clique aqui para ver o que é Bloco de informação IR PARA

 TRANSFORMAÇÃO
Clique aqui para continuar a experiência IR PARA


 RESULTADO - Alvo (Layout com conteúdo)
Clicar para ver a página criada
e depois clique em HOME na página criada IR PARA

Relacionamentos
TEMAS
Conceito SetaDireita.gif
Modelo SetaDireita.gif SetaDireita.gif
Diagrama
A complexidade é,
ao mesmo tempo,
concreta
e abstrata -
para projeta-la, são
necessário diagramas.
Se, com níveis de
começa-se a responder
o que é (taxonomia /
ontologia)e como
funciona
(modelo / modulo) um
sistema
com uso dos diagramas
e dos pricipios da
topologia,
começa-se a responder
onde esta o sistema
representação e
produção)
que disponibiliza o
arranjo
conexões,
forças e fluxos
de um sistema, modelo
ou realidade.
TopologiaSetaDireita.gif

Sistema SetaDireita.gif
Aprendizagem
SetaDireita.gif SetaDireita.gif
Informação SetaDireita.gif
Knowledge SetaDireita.gif
Grid SetaDireita.gif
Software SetaDireita.gif
Ciclos de Vida
Ciclo de Vida de
produto ou serviçoSetaDireita.gif
Ciclo de Vida de
desenvolvimentoSetaDireita.gif
Ciclo de Vida de
Negocio e sistemaSetaDireita.gif

Estrategia SetaDireita.gif SetaDireita.gif
Mapeamento SetaDireita.gif
Público alvo
Persona SetaDireita.gif
Design didático SetaDireita.gif
Tipografia SetaDireita.gif SetaDireita.gif SetaDireita.gif SetaDireita.gif
Cores SetaDireita.gif SetaDireita.gif SetaDireita.gif SetaDireita.gif
Tecnologias Web (código)


  • Orientações IR PARA

  • PRINCIPIOS
    CONTEÚDO

    Começar pelo final
    (a partir de
    uma solução)

    mais...
    .Começar com a
    experiência do
    interessado e
    caminhar
    em direção a
    tecnologia.
    .Partir do simples
    para ocomplexo
    .Configurar um
    conjunto de modelos
    adequados para
    aplicações
    especificas.
    .Modelo é
    direcionado por
    objetivos e
    riscos do projeto.
    .Modelo atravessa
    estados bem definidos
    . Dividir para
    conquistar
    .Seguir práticas
    modernas de
    desenvolvimento.
    .Evitar:
    .. Multitarefas
    .. Aprender rápido
    .. sem assimilar
    .. Trocar iniciativas
    atuais por novas
    e melhoradas
    porem não dominada.
    Exercitar o
    domínio.
    PRINCIPIOS
    CAMINHO

    Transformar
    custos
    em receitas

    mais...
    . Encontrar
    treinar
    e manter
    bons algoritimos
    .Os gastos
    devem ser
    estipulados
    e reconhecidos
    de acordo com.
    interesses .....
    . Um bom conteúdo
    deve estar
    procurando crescer
    e melhorar indepen-.
    mdente do sucesso.
    .Inovações que criem
    valor são uteis
    mas não tenha medo
    de copiar o que funciona
    . Educação
    deve ser
    continuo
    e incorporado
    a rotina
    de trabalho
    .Disponibilizar
    apenas com
    resultados concretos.
    .Comunicação
    transparencia
    ética
    . Cuidar bem
    da reputação
    e rápido.
    . Vá atras do
    pote de ouro
    mas por um
    caminho saudável.

    ABORDAGEM
    ( Método para
    testar e aplicar
    novas idéias)
    VideoIR PARA

    Começar pelo final
    Mapear

    mais...

    Fazer Esboços

    Decidir
    (Storyborad)

    Prototipar

    Testar
    (Aprender)



    APRENDI
    ZADO
    Matemática
    Categoria SetaDireita.gif
    Conjunto SetaDireita.gif
    Função
    Estatistica
    Descritiva
    Inferência
    Não Paramétrica
    Análise de sobrevivência
    Distribuição de probabilidades
    Correlação
    Regressão
    Análise multivariáveis
    Séries temporais

    Tecnologias
    Técnicas SetaDireita.gif
    Ferramentas Ferramenta.html
    WModelodeGestaoEstrategica.jpg WModelodeGestaoTatico.jpg WModelodeGestaoOperacional.jpg

    Cursos SetaDireita.gif